Archive - 2008.08

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これはイイね!

Evo

個人的にはもっとコメント伸びると思っていたので(笑)zoome版はやめた(何というコメント乞食!) という冗談はおいておいて、そろそろUstreamでのプレイ配信も始めようと思っています。部屋が片付いたら(8/1に引っ越したので)と思ってたんですが、延々とジオメトリばっかやってていつまでも片付きそうにないので、部屋は放置でいいということにしませう。

Geo2 BGM

正直、Geometry Wars 2は非常に語りづらいゲームだと思う。特に前作を経験済みの人間にとっては。だから何も書けない。ただ黙ってプレイするだけ……。

しかしさすがにやり過ぎな気がしてるのは事実。この中毒性がーーーーー。というわけでBGM。効果音をOFFにしてプレイするだけ。ボムや死亡だと音楽が止まるので両方禁止。実は配信二日目ぐらいにこういうの撮ろうとして挫折してたんよね。今なら撮れるー、というわけで。

BGM関連の小ネタ:EvolvedはBGMがくぐもると四隅から敵出現の合図。Pacifismの序盤はランダムで音が一つずつONにされていくので毎回少しだけ違う。SequenceはステージをクリアするとONにされる音源が変化する。

スコアはPacifismが70位ぐらい、Sequenceが一桁突入の9位ですよ!まあ、Sequenceはただたんに不人気モードなだけなんだけどね。まだまだ大量に伸びる余地があるけど、やる気しないなあ。面クリ型はジオメトリの楽しさをかなりスポイルしてるからね。最初は楽しいんだけど。6モードの1つならアリという、そういう次元で。

画質が思いの外、汚かったので伝わらなかったっぽいSequenceのコツ。例えば最初の面で20万点取る方法。普通に倒してるとせいぜい1万点ですからねー。これはようするに爆風で殺すと倍率アップアップで大量得点!ブラックホールには沢山吸い込まされると得点アップアップ!というお話です。ただ最初の面なので、自分の倍率とブラックホールに吸い込ませる敵の量のバランスを取ってやらなければなりません。私がン時間試した結果、どうもx25-29倍ぐらいが程よい感じでした。とりあえず最大で26万点出ました。

Sequenceに限らず、ブラックホールの爆発、棒による反射弾、棒による爆発によるスコアアップの上げ幅は非常にデカい。というわけでほとんどのモードで如何に敵を爆発に巻き込むか、が勝負になってきます。特にDeadlineは終盤30秒でどれだけ爆発に巻き込めるかで最終スコアが大きく変わってくる。ショットじゃダメなんだよ!爆発じゃなきゃあね。

じお2

Deadline2000万、Pacifism2億間近、Sequence1億突破-。で、Sequenceは17位とかなり良い順位なので動画アップしようと、撮ってたんですよ!撮ってたはずなんですよ!何か止まってたし。どうもHDDが死んだようでした。数百Gのファイルを頻繁に記録して消してを繰り返すのはHDDに悪そうですものねえ。一応記録用のHDDはOSやデータの入ってるものとは別なので損害はないのですけれど、うーむ、何というか何というか。

それにしても寝る前にPacifismとか、結局ズルズルと一時間ぐらいプレイしてしまって寝れないし。この中毒性はヤヴァい。

geo

あと一週間ぐらいはあまり本腰入れてプレイできなさそう。何だか乗り遅れた感が漂っていて残念。フレンドランキング一覧がやたら見やすくて熱いからねえ!うーん、この見やすさはPGR2を思い起こさせる(レースゲーのランキング表示はPGR2以降、どのゲームも退化してるよね、何でだろう)

どのモードのフレンドランキングも絶望的に一位を取れなさそうで泣ける(笑) 今だとKingなら狙えそうだからコソッとプレイしておこうか……。

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Yoshifumi Kawai
Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(C#)

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