ver 1.3.0.3 / ちょっとした拡張メソッド群

Gears of War 2やCall of Duty : World at Warでステータスが取得出来なかった件を修正しました。GoW2は修正を確認出来ましたがCoD:WaWは持ってないので分からない。多分直ってると思うけど。あと、この修正の影響で他がダメになる可能性がなくもないです。ダメっぽいのを発見したら即直す、という方向で暴走さえしなければある程度はいっかー、的にゆるふわ気分でいるのですがダメでしょうかダメですね。

ところで、int.Parseが多くなって結構面倒くさいので文字列に拡張メソッド。

public static int ToInt(this string value)
{
    return int.Parse(value);
}
 
public static int ToIntOrDefault(this string value)
{
    int result;
    int.TryParse(value, out result);
    return result;
}
 
public static string Remove(this string input, string pattern)
{
    return Regex.Replace(input, pattern, "");
}
 
public static Match Match(this string input, string pattern)
{
    return Regex.Match(input, pattern);
}
 
public static string Replace(this string input, string pattern, MatchEvaluator evaluator)
{
    return Regex.Replace(input, pattern, evaluator);
}

RemoveとReplaceは既存のメソッド名のものに足してるので、別の名前のほうが良いかしらん。あと、Replaceは引数が被るので、ただの文字列置換は用意できなかった。まあ、_ => “hogehoge” といった具合に「_ => 」が増えるだけならそう手間でもないような十二分に手間のような。

totalGamerScore = document
    .Descendants("div")
    .First(e => e.GetAttribute("className") == "XbcProfileSubHead")
    .Descendants("strong")
    .Last()
    .InnerText
    .Match(@":\s*(\d+)/")
    .Groups[1]
    .Value
    .ToInt();

こんな風に書けます。これでスクレイピングも快適ー。ドット繋げまくれてバンザイしちゃう。ただまあ、デバッグはし辛いですね。ログ吐くメソッドを仕込んだりもいいんですが、もっと単純に、ラムダ式挟めばデバッガで止められるので

public static class Ext
{
    public static TResult Tap<T, TResult>(this T self, Func<T, TResult> func)
    {
        return func(self);
    }
 
    public static T Tap<T>(this T self, Action<T> action)
    {
        action(self);
        return self;
    }
}

RubyのTapみたいな、ということで。

ダミー置いて、その場で止められるようになる。それで作って、出来あがったらTapの行をCtrl+Xでゴミ箱ぽい。IEnumerableの場合は、普通にダミーのSelect置けばいいだけでしたね! 今、そのことに気付いた。うーん、あと.Groups.Cast<Group>().Skip(1).Select(g => g.Value) も、頻繁にあるあるなので、Matchに拡張メソッド埋めときますか。

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