3桁到達

開発者用のOAuth管理ページで認証ユーザー数が見れるのですが(「誰が」までは分からないので安心してください)、いつのまにやらユーザー数が100を超えていました。三桁!奇跡的ですね。はてな同期云々とかフォトライフ云々は壊滅的な状態なので。世の中そんなものです。ついでにこのサイトのアクセス数も壊滅的だったりはします。成り行きでプログラミング系サイトに転換してから半年、以上は経つ感じですが、伸びもせず縮みもせず、ずっと低調をキープ。サイトの内容がガラッと変わったのにアクセス平均が変わらないってのも面白いですけど。検索サイトからのアクセスがほとんどなので、検索キーワードが入れ替わって、でも流入人口は変わらずという。あー、まあ、少し増えた、かな。つまりかわりに常連的な人口が減った、と。おお、虚しい!悲しい!RSSリーダー登録数も伸びないしね。しょぼーん。

ゲーム系サイトへは、XNAで返り咲きしたいとこっそり思ってます。XNAは使用言語がC#だからね。C#好きーなのです、私。積みタスクを全部消化したらXNAやりたいんですが中々どうして……。 そういえばインディーズゲーム(XBIG)を完全スルー状態なのはぶっちけ(略)

fromにクライアント名が出るようになってからは、googleのサイト検索で利用具合が見つかるので、毎日24時間以内の結果を眺めていたりします。見ていて思うというか教訓は、デフォルト設定大事ってことでしょうかね。カスタマイズせずそのまま、カスタマイズする場合も、デフォルトを残しつつ細部を変える、という感じなので、デフォルトの投稿文はちゃんとしたものを用意しなきゃダメなんですね。当たり前といえば当たり前なのですけど、この辺はてなついったー同期ツールは大失敗していて、どうせカスタマイズするだろうと踏んで、書式のサンプルとばかりにゴテゴテのものをデフォルトにしてしまったので……。反省。

あと、デフォルトでは「プレイ中タイトルの状況が変わった時の投稿」はオフにしているのですが、意外とこれをオンにする人が多かったのも驚き。これオンにすると物凄い勢いで投稿されるんですよ。更新間隔を5分にすると、例えばGoW2のHordeすると、WAVE44,45,46…と、全部のWAVE投稿するんじゃないか、最新50個の投稿が全部XboxInfoTwit経由になってますが大丈夫?みたいなことになる。こういう滅茶苦茶なことが出来るのはローカルで動くツールならでは、なのですが(ウェブサービス系じゃあ、ちいと無理ですね、秋のTwitter対応が仮に実績やプレイ状況の投稿に対応するとしても、ここまでの連投は無理かと)フォロワーの目からどうなのか、というと、まあ、分からにゃい。いや、本人の満足が一番だと思いますよ。一日のプレイ後に投稿を眺めると、状況の変化がよく見えて結構楽しかったりはします。お薦めはしませんけどお薦め。別アカでやるなら何も問題なくお薦め。

Comment (14)

あむる : (08/30 17:37)

ustreamの高画質化の記事助かりました。

XNAはやっぱりC#限定なんですね・・・・・
私はC++しか使ったことないので、勉強し直しですわ。
販売の対価は、日本ではまだ受けられないみたいなので、ただの自己満になりそうですけどね笑

neuecc : (08/31 21:38)

どもです。
C#は、C++に比べると、とにかくIDEのサポートが強力なので
きっとすんなり入れると思います、それはそれで別の苦労(性能出ない、とか)あるかもですが。

今のインディーズゲームのラインナップを見る感じ、収益云々を口に出せるラインにすら立ってないのが……。
まあ、これからなんでしょうね。
これからどころか、次の世代かもしれません。
XBLAも初代Xboxの時はパッとしなかったのが、今はちゃんと花開いているので
XBIGも同じことが言えると思っています。
次世代で勝負かけるための投資、と考えれば別に焦って始めることもないなあ、
とか思ってるといつまでたっても始められなくて完全に出遅れてしまうのでそろそろ急がないと(笑)

MoD : (10/28 01:49)

初めまして。XboxInfoTwit使ってみました。そこで設定についての質問があります。
ひとまず、実績解除時に投稿すると、プレイ中タイトルの状況が変わった時に~をONにしてみたのですが、刻々と状況の表示が変わるタイプのゲームだと、もの凄い勢いでつぶやきが投稿されてしまいます。ゲームを起動したタイミングに『%Title%プレイ中』といった感じの投稿1回だけで済ませたいのですが、そういう設定は可能でしょうか?

neuecc : (10/28 23:42)

どうも、利用ありがとうございます。
「プレイ中タイトルが変わった時に」を利用すれば問題ないと思いますが、どうでしょうか。
これは別のゲームをプレイし始めたときに1回だけ投稿されます。
「オフライン→オンライン」と組み合わせれば、ゲームを起動した最初の一回のみ投稿が網羅出来るはずです。

MoD : (10/29 21:35)

回答ありがとうございます。さっそくその設定で試してみた所、うまくいってる感じです。
しかし、今日発売のベヨネッタは、XBOX.COMの実績が表示されないためか(実績表示の仕様が変わった??)、実績を投稿してくれないみたいです、残念。

neuecc : (10/29 22:22)

うまくいったようで何よりです。
ベヨネッタに関しては調べてみますねー。

re : (10/29 23:01)

こんばんわ、当方のみかもしれないのですが不具合の報告をさせていただきます
exe起動まではいくのですがAuth認証を行うと必ず問題が発生してしまいます
OS入れ替えまでは動いていたフォルダを丸ごと移動しても同じ症状が
発生して今います、互換性をXP(SP2or3)にしても同じ症状です。
過去の日記を読むとエラーログを提出しているみたいですが、
どのファイルをどこへ送ればよろしいですか?
ちなみに、現在使用OSはwin7proです。

neuecc : (10/30 20:43)

報告ありがとうございます。
問題が起きてしまってるようですみません。
エラーログは、デバッグ仕様のものを試して貰っていたものなので、
現在配布しているバージョンではエラーログは出力できないです。

起動できていることを考えると.NET Frameworkのバージョンの問題、ではないようですし
(そもそもWin7では最初から最新版が入っているわけですが)
ちょっと難しいですね。
OAuth認証のボタンを押すと小ウィンドウが開くと思うのですが、
そのウィンドウが開く最中(というか開かないで?)エラーで落ちるという感じですか?
それとも、ウィンドウは開くものの認証画面内のAllowをクリックした後に落ちるということでしょうか。

あと、OSを入れ替えるとセキリティの都合上パスワードがリセットされるようになっているのですが
その影響もあるかもしれないので、一度、新しくダウンロードしたものでも試して見て貰えればと思います。

re : (10/31 02:29)

返信ありがとうございます。
Frameworkは最新であるのを確認して一部が使用しない設定なってましたが
使用に設定を変えても不可能でした。

OAuth認証のボタンをクリックした時点でエラー終了してしまうようです。
ウィンドウは開いてないですね。
DLして解答したもの + 今まで使っていたもの +
今まで使っていたもののsettingを消したもの
の3通り試してますが、全部同じ状態です。
となるとIE8まわりの不具合なのかな

neuecc : (10/31 12:54)

その辺りはごく普通の、何ら特殊なことをやっていないところなので動くはずなのですが、なるほど。
お手数ですが、こちらを試してみて貰えませんか?
http://neue.cc/wp-content/uploads/file/testbrowser.zip
ボタンを押すとブラウザが開くというだけのもので、これで落ちるようなら全く別のアプローチを考えたいと思います。

re : (11/02 07:35)

試してみたところ、Window1が立ち上がりクリックで
ホームページが表示されるようです。

xboxのほうでエラー説明が「Stopped working」とでてるので
こちらだけの特殊な環境エラーっぽいですね

neuecc : (11/04 21:10)

なるほど…… 原因究明も難しそうな感じですね。
いつになるかは分からないのですが(今年中とは思ってますが)、
次のバージョンは大きめに変えようと思っているので
その時にコマンドラインオプションか何かでエラーログを出せるような仕組みを入れようと思います。
今のように問題が起こる度にデバッグ版を作るというのもアレなので。
ちょっと昔はそこまで考えが至らなくて何も入っていないのですが……。

re : (11/05 20:42)

みたいですね
次のバージョンを心待ちにしております。
わざわざご協力ありがとうございました

xFLaReZ_zR : (07/10 21:14)

HELLO!!!

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